我感觉我自己之前做的app,都太强调“场景”了,就是聚焦在一个固定的topic,限定用户只能做某一类或某一项事情。但发现其实AI时代的用户是“泛目的性”——很有可能上一秒还在了解major info,下一秒突然就不高兴了,想要做一些心理辅导。
这些如果用传统的行为数据或workflow,就会让人感觉很生硬,必须人为通过交互完成决策和路径。但这种体验就像之前的情绪感知课程,需要人先培养自己的元认知能力,在情绪爆发的时候以第三视角感知到自己的情绪状态,并找到对应的方法去处理,完全是“非人化”的状态。而AI 具备了足够的感知与生成能力,能够主动去“拼接”这种模糊。它不再只是被动地等待用户输入需求,而是通过“意图识别+情绪感知+记忆检索”调用reasoning,捕捉用户潜藏的认知模式,从而生成新的连接可能。
以最近在做的学生project execution为例,原本的设计是想在taskslist中,每个milestone下都有overview、中间是几个具体的task、最后是recap和reflection,这样的workflow是符合一般的教学流程。但团队小伙伴在交流过程中,会突然发现这种交互不够“AI”,step by step固然非常结构化,但感觉是面对一个不耐烦的“打工人”:好的,我就是为了完成给你推荐task这件事,你快告诉我需要的信息,我扔给你一堆东西,然后自己滚蛋赶紧去做。
今天使用youlearn.ai的过程中也有强烈的感受,包括之前google的learnyourway,都是在原来的教育范式内,帮助学生完成学习过程。但这种脚手架式的学习反而太限制了学生的自主探索兴趣,也类似于经济学中的“纯粹理性人”假设,把学生作为学习的机器,没有任何情感地去执行学习任务。这种AI的工具化,本质上都是在原有业务上,使用LLM替代一些算法的生态位,并没有做到真正发挥出AI的优势,营造更好的体验。
国庆前和一位同事交流AI旅行规划app,比如飞猪,我会把计划四天的行程、出发点和终点、出行交通、预算、住宿要求等context输入给AI,坐等AI提供我一个非常清晰的timeline,结果完全没有用到。原因是:
1.国庆期间堵车时间过长,到酒店停好车后根本不可能再拖着疲惫的身体下楼到停车位,虽然到推荐饭店只有10分钟车程,但还要找停车位,人生地不熟晚上交通复杂,想想还是点外卖;
2.看起来挺不错的,但是获知稍微清晰一些的信息后会情不自禁脑补更多细节,越来越多细节反而会带来更多思考负荷,不断验证这个timeline的问题,陷入负面循环;
3.如果timeline执行有问题,就会和最初的期望偏差,对接下来的行程充满未知和焦虑,反而降低了整个旅程的体验。
这些体验都可以总结出核心观点:
- [AI工具局限]:AI被简单工具化,仅替代传统算法、内容或workflow,未发挥AI的潜能,导致体验空洞化。
- [情感与认知负担]:用户在使用中产生负面情感(如不耐烦、焦虑),或认知负荷增加(如脑补细节),没有AI及时介入进行意图识别和处理,还是通过传统UX强迫用户完成操作。
- [现实应用脱节]:缺乏足够的context,AI输出与real-world脱节,反而造成用户困扰。
原本我们只能通过“场景”来限定意图,并只能将意图识别后的执行限定在有限的交互(如点击、滑动等)和固定的内容框架中,所以我们应该把交互的选择权交给用户,让Agent去配合用户完成意图识别和UX。
产品和设计师应该是负责给agent提供tools,并不断优化agent,通过后台迭代更精准去响应用户的需求,不断提升推荐资源的质量,让用户获得更全面而自然的体验。
此外,我们不再要求资源匹配的效率,因为快速定位到解决问题的方法然后离开是一种非常理想的状态,但学生去解决问题的过程中,有价值的node恰恰是哪些漫无目的的浏览-筛选-确认的过程,这个过程恰恰能带来很多的惊喜和收获。所以我们定义的效率,不是指「最快地达成一个预设目标」,而是 「高概率地帮你找到值得去做的事」。